mal

Rêbernameya Wîkî ya Heisenberg Factory-Niştecîhê Evil 8

Hûn bi xêr hatin Rêbernameya Gundê Niştecîh a IGN. Di vê rûpelê de agahdariya li ser qada kargeha dawî ya Lord-Heisenberg heye. Di vê rênîşandanê de agahdarî li ser nehênî, xezîne, û berhevokan hene, wek belge û bizinên parêzger ên ku di rê de têne dîtin, di nav de çawaniya aktîvkirina cîhê rîtuel, çawaniya bilindkirina asta kargehê, meriv çawa mifteya Heisenberg-ê digire. , û meriv çawa hem Heisenberg û hem jî mexlûqê wî yê ceribandinê Sturm têk dibe…
Naha hûn ê her çar fîşekên Gulê hebin, ango ser, torso, dest û ling. Vegerin gorîgehê, hemî xezîneyên xwe bifroşin û nûvekirinên ku hûn hewce ne ji duke bikirin, û pêşkeftina xwe xilas bikin.
Nêzî gorîgehê bibin û her çar fîşekan bixin nav konteynerê. Piştî vekirinê, hûn dikarin çîçek giant bistînin. Bi vê tiştê nû, hûn dikarin aniha li cîhê merasîmê, ku çar peykerên mezin ên li her malê lê ne, nêzikî diasên mezin bibin.
Gava ku hûn Girava Pîroz danin ser dias, dîmenek dê xuya bibe, pirek mezin li kargeha Heisenberg ava dike da ku rê li ber rûbirûbûna weya din veke. Gava ku hûn derbasî kargeha wî bibin, hûn ê bibin qatek jêrîn û ji we re bêjin ku hûn biçin hundur û wî bibînin.
Li qada mezin a ber bi deriyê kargeha wî ve, ji xeynî hin gemarên gemarî û qurmên metal ên li pişta hin otomobîlên wêranbûyî yên li her du aliyan, tiştek hêjayî gotinê nîne.
Deriyê kevin yê bi şêwaza embarê ecêb bêdeng e, bi deriyek mezintir li hundur girtî ye, we neçar dike ku hûn biçin milê çepê, ji refê barûtê derxin, û deriyekî ku ber bi binê erdê kûr ve diçe bibînin.
Bi rêkê dakevin jûreyek din a mezin, ji maseyê hin şilava kîmyewî derxînin, dûv re li rastê bizivirin û dîwarê mezin ê bi qumaşê pêça kontrol bikin.
Berî ku Heisenberg bixwe xuya bike ku hûn plansaziya xweya mezin agahdar bikin, hûn ê wextê xwe bidin plana kembera mezin a Heisenberg. Ethan dê bi tevahî bi vê tîmê şikestî razî nebe, ji ber vê yekê hûn ê bêserûber bavêjin nav kargehê da ku hûn heywanê piçûk ê Heisernberg bibînin.
Ger hûn bi hev re biçin razanê, divê hûn kesê ku bi lepikên pêpelokê li rûyê xwe asê mane bihêlin. Niha tu nikarî tiştekî bikî ku zirarê bide wê, ji ber vê yekê birevin, gava deriyê pêşiyê girtî ye bizivire rastê, ji qulika dîwêr derkeve û ber bi rastê ve bidome.
Cinawirê li pişt we dê pir zêde bala xwe nede derî û veke, we neçar bike ku hûn di bin hin bermayiyan de birevin. Gava ku hûn rû bi rûyek mirî ya din dibin, li rastê çolek heye ku dikare we kûr bibe nav kargeha Heisenberg.
Hûn ê bibin çopek mezin, lê bi kêmanî cinawir êdî li dû we namîne. Gava ku hûn ber bi çepê ve hilkişin, di nav pileyek de bimeşin, li her cûre bermayên zirav, barût û bermayên metal digerin. Li ser dîwêr nêrdewanek bibînin û hûn dikarin xwe bavêjin ser.
Dê demek dirêj nemîne ku hûn ê bi karên din ên Hiesenberg re rû bi rû bimînin - ev pir dişibin gurzên ku we berê şer kiriye, lê berî ku hûn bikarin hin guleyên rastîn bi dest bixin divê zirxên li ser serê wan werin bikar anîn. Ji ber ku ew mêl dikin ku li hev kom bibin, hûn jî dikarin hilbijêrin ku biteqin da ku rê paqij bikin, dûv re berbi dûr ve biçin da ku hin bermahiyên zirav hilînin, û li çepê li şebeka dîwarê ku dikare were vekirin binihêrin.
Bi nêrdewanekê hilkişiya û daket, wî xwe li navenda kargehê dît, cihê ku Heisenberg mijûlî avakirina artêşa xwe bû. Li pişt we kelekek heye ku dikare were şikandin. Gava ku hûn ber bi rastê ve diçin, hûn ê bibînin ku Duke li ser asansorê firotgehek saz kiriye, û hûn dikarin aliyek vekin.
Ger hewce be, ji kerema xwe wê li vir hilînin, û bala xwe bidin ku Duke naha du çekên nû ji bo kirînê hene, pistola xwerû ya V61 û gulebarana SYG-12. Pîstokên makîneya otomatîk û guleyên gulebaranê yên nîv-otomatîk, ev çekên biha ne - heya ku hûn nexwazin fîşek û tifingên xwe yên kevn bifroşin, dibe ku hûn hewce ne ku berfirehkirina envantera wî ya paşîn bikirin. Ger hûn amade ne ku nûvekirina çekên heyî bidomînin an veberhênan li yek an du çekên nû bikin, û veberhênan li modulên ku dikarin ji bo her çekan werin kirîn, wê hingê hilbijartin ya we ye.
Ji ber ku hûn nekarin asansorê ku ew tê de ye niha bikar bînin, ji kerema xwe derkevin û bala xwe bidin nexşeya giştî ya qata kargehê, dûv re deriyê li milê rastê kontrol bikin da ku jûreya bi çîçeka mazî ya dawîn, wek bermayên zirav û kîmyewî bibînin. liquids
Ji jûreyê derkevin, têkevin deriyê aliyê rastê, çend korîdorên dirêj bibînin, derbasî odeyek bi deriyê ronahiya sor bibin.
Pêşî ji rastê hinek barût hildin, paşê bi kêra xwe ronahiya sor bişkînin. Amade bibin ku her du dijminên li aliyê din ê derî bikujin, ji ber vê yekê wan korîdorên dirêj bikar bînin da ku cîh ji xwe re çêbikin ku wan hilweşînin.
Odeya din tarî bû, û dixuya ku valahiyek li ser platformê ku ber bi deriyekî dûr ve diçe, lê jenerator negirêdayî bû.
Herin jêr û amade bibin ku her du dijminên din ji deriyê dûr birevin. Berî ku hûn têkevin hundur, kelekek ku hûn dikarin li milên çep û rast ên derî bişkînin bibînin.
Di kargehê de, li ser dîwarê dûr makîneyek avêtinê ya mezin heye, ku dê bibe bingeha çareserkirina hin kêşeyên di kargehê de. Li milê rastê li hin wêneyên tîrêjê yên rontgenê yên ceribandina Heisenberg, hin şilavên kîmyewî, û hin bermayiyên zirav ên li ser maseyek nêz binihêrin.
Hûn nikarin bi qulikek xerîb a di dîwêr re têkilî daynin, derîyek din girtî ye, û naha tenê rêyek heye ku meriv ji odeyê derkeve. Li holikê dimeşiyan, sê gurên din li ser peyarê dihejiyan û dikaribûn baş li hev bicivin da ku biteqin û wan bifirin.
Bala xwe bidin kabîneya li milê çepê, hûn dikarin hilbijêra qeflê bikar bînin da ku quartzê zer bistînin. Barûtê deynin ser bermîla li pêş, bala xwe bidin guheztina derî ya bêhêz, bi zorê hûn biçin ber deriyê dûr û têkevin qada laboratuarê.
Ji bilî hin bermayên ziravî yên li milê çepê, li jûreya din cesedek xeyîdî heye ku li ser wê qulikek destan heye, heke hûn difikirin ku ew ê ji bo we bigire - dibe ku hûn rast bin!
Naha li ser cesedê bigerin û têkevin jûreya din, dûv re qutiyek bi qalibek rihetiyê vekin, hûn dikarin wê di fêkiyê de bikar bînin.
Weke ku tê pêşbînîkirin, dijminê bi navê Soldat dê ji ser kursiya xwe rabe û dest bi êrîşê bike. Van dijminên hanê pir zexm in û dikarin bi destên xwe yên birêkûpêk bikar bînin da ku guleyan asteng bikin, û heke lêbixin, ew ê bibin sedema zirarek cidî. Xweşbextane, ew pir hêdî dimeşin, û dê hindek dem derbas bikin ku çeka xweya sereke bihejînin an bixînin - ku ev jî ronahiya sor a li ser sînga wan xeternak dike.
Korîdorên nêzîk bikar bînin da ku xwe ji wan dûr bixin û wan teşwîq bikin ku êriş bikin, dûv re sprint bikin, bizivirin û tivinga xwe amade bikin ku qelsiya wan sifir bikin. Bi kirina têra xwe zirarê dê wan kurt bike, tavilê wan bikuje, û we bi Dilê Mekanîkî ya Crystal xelat bike.
Vegerin kargehê, qalibê alîkariyê bikar bînin da ku rehetiyek ji hespê werbigirin, û dûv re hûn dikarin wê li qulika dîwarê li pişt xwe bixin. Ev derbasgeh berbi gûzek din ve diçe, û deriyek kilîtkirî heye ku ber bi jûrgeha Heisenberg ve diçe, ku niha nayê gihîştin.
Li dora xwe bizivirin ku maseyê kontrol bikin, vekirina qeflê bikar bînin û çend Magnum Ammo bistînin, dûv re biçin jûreya mezin a komputerê ya jêrîn. Li qalikê li pişt xwe bixin, û li makîneyên motorê yên mezin ên ku li ser seyrûsefera pêçayî ya ku di vê odeyê re derbas dibe, binihêrin.
Pistonên mezin ên li vir dê bi lez ber bi paş û paş ve bizivirin, li ber beşên teng ên her peyarêkê bizivirin - heke hûn hêdî hêdî di bin wan de bilivin, dibe ku hûn bê rehm zirarê bidin we. Ger hûn ditirsin ku bi têra xwe sprint nekeve - hûn dikarin xalên sor li ser her pistonê biteqînin da ku wan rawestînin û bihêlin hûn bi ewlehî derbas bibin - lê hûn dîsa jî hewce ne ku ji gurên li pêş xwe xeman bikin.
Bi rastî, hûn dikarin bi pistepekê çend guleyan li dijminên dûr bixin, ku ew ê wan hêdî hêdî li we bigerin û bi îhtîmalek mezin dê wan bikujin dema ku hewl bidin ku pistonek wêrankerek mezin derbas bikin. Gava ku hûn derbas bibin, sêyên din dê di navîn de xuya bibin, ji ber vê yekê hûn neçar in ku zû birevin an jî bêyî alîkariya pistonan serî li wan bidin.
Gava ku hemî dijmin mirin, hûn dikarin pistonên mayî bifirînin da ku bi ewlehî derbas bibin, û kontrol bikin ku dijmin di nîvê jûreyê de dizivirin da ku kaxez û hin bombeyên teqemenî bibînin.
Li ronahiya sor a pistona paşîn a li ser dîwarê li pişt wê bigerin, bi baldarî lê bixin da ku bikeve derenceyekê, we vegerînin qatê jor, û li nêzî dîwarê din hin gemarên zengîn bibînin.
Deriyê li tenişta we girtî ye, ji ber vê yekê hûn neçar in ku li salona tijî leşker bimeşin û li bendê bin ku sax bibin - lê ew bi ser ketin? ? t? ? ? Lebê. Bi rê ve biçin û derî vegere kargehê, û dûv re li jûreya berê dakeve xwarê.
Li vir dîwarek şikestî heye, lê hûn dikarin bi demkî dev jê berdin ji ber ku hûn li jûreya mayî dikolin û dek û dolabek nazik û jeneratorek yedek a ku çu kelûpelan tune dibînin.
Li qata xwarê hin têl û dolabek ku li pişt wê mayinek heye û li nêzî têl hinek barût hene. Bi derenceyan li milê rastê hilkişin, hûn ê deriyekî bi ronahiya sor bibînin, hûn dikarin bişkînin.
Li vê jûreya hilanînê, rêwerzên pêşkeftinê 1 pelê li ser maseya li milê çepê kontrol bikin, û li milê rastê (asta jêrîn) hin nexşeya kargeha barûtê heye. Di nav pelê de qutiya mezin vekin da ku qalibê gemarê bistînin, dûv re deriyê dûr vekin û vegerin salona tijî leşker.
nişkeva şakirin! Leşkerê paşîn dê şiyar bibe û hewl bide ku kemînê li we bike, ji ber vê yekê vegerin salonê û tivinga xwe bidin ber dilê wî yê mekanîkî. Hûn dikarin wî bi dilxweşî vegerînin odeya jeneratorê, û ew ê ji we re çend têlan jî bişkîne.
Her weha hûn dikarin jê bipirsin ku dîwarek hilweşiyayî bişkîne - lê çêtir e ku meriv mayinek li ber wî bihêle û bihêle ku ew pê bavêje, dîwar biteqîne û di vê pêvajoyê de zirarê bide Soldat.
Piştî ku dîwar bi tevahî şikest, li hundurê xwe binêre, hin cebilxaneyên gulebaranê bistînin, û dûv re qutiyek ku tê de xezîneyek perçeyên mekanîkî (sîlindir) tê de vekin, ku paşê dikare bi tiştek re were hev kirin da ku nirxa firotanê çêtir bistînin.
Vegerin kargehê, qalibê kelûmêlê têxin nav çapxaneyê, û ji xwe re kelûmelek mezin amade bikin ku têxin nav jeneratorê paşverû. Xeta hilberînê dê ji nû ve dest pê bike, lê berî ku Soldatek din ji kembera veguheztinê ya ku li jor diçe bikeve, dê deriyê li pişt we were girtin.
Hûn û ev dijmin dê nêzîktir bibin, ji ber vê yekê ji wî bipirsin ku deriyê piçûk hilweşîne da ku qelsiya xwe eşkere bike, û dûv re li ser astengên mezintir bikişîne da ku dûrahiyê bigire heya ku hûn têra guleyan têxin sînga wî da ku wî bikujin.
Di deriyê ku nû vebûye li jêrê re derbas bibin û berî ku bizivirin çepê qalikê bişkînin. Li pêş hûn dikarin leşkerek din bibînin ku li milê rastê dewriyeyê dike. Pêşî biçe çepê, çend cebilxane têxe nav sindoqê, û dûv re bi baldarî li dû wî bikeve odeya din.
Gelek salonên teng ên ku Soldat lê dewriyeyê dike hene, lê bi taybetî hêjayî gotinê ye ku di naverastê de hin qutiyên sîgorteyê yên elektrîkê yên sor hene. Ger hûn li bendê bin heya ku Soldat nêzikî wê bibe, hûn dikarin wê gulebaran bikin da ku sindoqê biteqîne û Soldat matmayî bike, bihêle ku hûn berî ku birevin hin fîşekên belaş dakêşin.
Gava ku hûn li vir xwe ji dijmin dûr bixin, bê guman li çend qulikên ku dikarin werin şikandin û kabîneyek bi barûtê bigerin, dûv re derbasî deriyê dûr ê li ser vê qatê bibin da ku katek din û cebilxaneyek tivingeke sekvaniyê bibînin Di kabîneyê de, deverek mezin heye. krîstal ku hûn dikarin ji pergala PA-ya zer a nêzî derî bişewitînin.
Vegere jûreya berê, here jor da ku leşkerekî din bibîne, dûv re wî vegerîne qutiya sîgorteyê li qata xwarê da ku wî matmayî bike û hilweşîne - tenê hay ji terpilîna wî hebe û bi ajotina wî bi lez û bez bi pêş ve biçe. Kontrol bikin ku ew derketiye, çend bombeyên teqemenî bibînin, dûv re ronahiya sor li deriyê rastê bişkînin û bimeşin.
Odeyek din a dirêj bi korîdorek teng li vir li benda we ye, û wekî ku tê hêvî kirin, ew ji ewlehiyê dûr e. Pêşî li ser rêya çepê bimeşin û 3 gurzên ku ber bi we ve dimeşin bibînin, dûv re amûrek teqemenî bavêjin da ku wan felc bikin. Dûv re çepê herin û hûn ê di kabîneyê de kaxezek nazik û mînek bistînin da ku pirsgirêkên xwe çareser bikin.
Diçû aliyê din ê odê, li kêleka derenceyan kulmek biçûk hebû û leşkerekî mirî li pişt deriyê biçûk li ser nivînê razayî bû. Dema ku hûn hilkişin derenceyan, vê yekê ji bîr nekin, ji ber ku konteynirek mezin a barkirinê dê di demek nêzîk de bikeve, guhertoyek Soldat a bihêztir eşkere bike.
Du destên vî zilamî hene û di sîngê wî de qelsî tune - lê li ser pişta wî, ev yek ji wî re dijwartir dike ku guleyek zelal bigire. Bila ew we ji derenceyan daxîne xwarê û bikeve nav nişkê, û ew ê derî ji we re hilweşîne.
Bi awayê, wî vegerînin nîvê jûreyê û qutiyek sîgorteyê din bibînin, hûn dikarin gulebaran bikin da ku wî mat bikin û ger şansek we hebe pişta wî jê bikin. Dema ku ew bi hovîtî dest bi hejandinê dike, hewl bidin ku li dora wî guleyan bikşînin û dema ku ew li dora xwe dizivire lêxe. Dê tivinga weya sniper zû li wî biqelişe, ji we re dilekî mekanîkî ya krîstal a mezin qezenc bike.
Bawer bikin ku hûn bi Soldatê mirî re vegerin cihê xwe, ji ber ku hûn ê wî bibînin ku li kêleka maseyek bi hezaran mayin û hin cebilxaneyên Magnum razayî ye.


Dema şandinê: Oct-01-2021