mal

Rêbera Wîkî ya Gundê Resident Evil 8 a Heisenberg Factory-Resident Evil 8

Bi xêr hatin bo Rêbera Gundê Resident Evil a IGN. Ev rûpel agahî li ser cîhana kargeha dawîn a lord-Heisenberg dihewîne. Ev rêber agahî li ser raz, xezîne û tiştên berhevkirî, wekî belge û bizinên parêzvan ên ku di rê de têne dîtin, dihewîne, di nav de ka meriv çawa cîhê ayînî çalak dike, meriv çawa asta kargehê bilind dike, meriv çawa mifteya Heisenberg bi dest dixe, û meriv çawa hem Heisenberg û hem jî afirîdê wî yê ceribandinî Sturm têk dibe…
Niha her çar şûşeyên Rose dê li cem te hebin, ango serî, laş, dest û ling. Vegere gorîgehê, hemû xezîneyên xwe bifroşe û her nûvekirinên ku tu hewce dikî ji duke bikire, û pêşveçûna xwe tomar bike.
Nêzîkî gorîgehê bibe û her çar şûşeyan têxe nav konteynerê. Piştî vekirinê, tu dikarî kasa gewr bistînî. Bi vê tiştê nû, tu dikarî niha nêzîkî dîayên mezin ên li cihê merasîmê bibî, ku çar peykerên mezin ên di her xanî de lê ne.
Dema ku hûn Graîla Pîroz li ser diasê deynin, dîmenek dê xuya bibe, ku pirek mezin li kargeha Heisenberg tê çêkirin da ku rê li ber rûbirûbûna we ya din veke. Dema ku hûn ji kargeha wî derbas bibin, hûn ê bibin qatek jêrîn û ji we re bêjin ku hûn biçin hundur û wî bibînin.
Li qada fireh a ber bi deriyê kargeha wî ve, ji bilî hin bermayiyên zengar û metal ên li pişta hin otomobîlên xerabûyî yên li her du aliyan, tiştek hêjayî gotinê nîne.
Deriyê kevin ê bi şêwaza ambarê bi awayekî ecêb bêdeng e, deriyekî mezintir li hundir girtî ye, ev yek te neçar dike ku ber bi çepê ve biçî, hinek barût ji refê derxî û deriyekî bibînî ku ber bi binê erdê ve diçe.
Di rê de here odeyeke din a mezin, hinek şileya kîmyewî ji maseyê bigire, paşê ber bi rastê ve bizivire û dîwarê mezin ê bi qumaşê nixumandî kontrol bike.
Berî ku Heisenberg bi xwe xuya bibe û plana xwe ya mezin ji we re eşkere bike, hûn ê fersendê bibînin ku li plana kembera mezin a Heisenberg binêrin. Ethan dê bi tevahî bi vê tîmê lerzok razî nebe, ji ber vê yekê hûn ê bê merasîm werin avêtin kargehê da ku hûn bi heywanê piçûk ê Heisernberg re hevdîtin bikin.
Eger hûn bi hev re biçin razanê, divê hûn kesê ku bi perrên perwaneyê li rûyê wî asê maye bihêlin. Niha hûn nekarin tiştekî bikin ku zirarê bidin wî, ji ber vê yekê birevin, dema ku deriyê pêşiyê girtî be ber bi rastê ve bizivirin, ji qulikek di dîwêr de derkevin, û ber bi rastê ve bidomînin.
Cinawirê li pişt te zêde xema derî naxwe û derî vedike, û te neçar dike ku birevî û di bin hin bermayiyan de xwe veşêrî. Dema ku tu rastî rêyeke din a bê encam bibî, şûşeyek heye ku li rastê dinêre û dikare te bigihîne kûrahiya kargeha Heisenberg.
Tu dê bibî depoyeke çopê ya mezin, lê qet nebe ew cinawir êdî li dû te naçe. Dema ku tu ber bi çepê ve hildikişî, di nav girekî de derbas bibe, li her cûre bermayiyên zengar, barût û bermayiyên metal bigere. Li ser dîwêr nerdivanek bibîne û tu dikarî lê bazdî.
Di demek kurt de hûn ê rastî karên din ên Hiesenberg werin - ev pir dişibin wan ghoulên ku we berê bi wan re şer kiriye, lê divê zirxê li ser serê wan were bikar anîn berî ku hûn hin guleyên rastîn li ser serî bigirin. Ji ber ku ew meyla kombûnê dikin, hûn dikarin hilbijêrin ku biteqin da ku rê paqij bikin, dûv re ber bi dûr ve biçin da ku hin bermayiyên zengar hilînin, û li çepê li grila dîwêr binêrin ku dikare were vekirin.
Bi hilkişîn û daketina pêpelûkekê, ew xwe li navenda kargehê dît, ku Heisenberg li wir mijûlî avakirina artêşa xwe bû. Li pişt we qutiyek heye ku dikare were şikandin. Dema ku hûn ber bi rastê ve biçin, hûn ê bibînin ku Duke li ser asansorê depoyek danîye, û hûn dikarin aliyekî vekin.
Ger pêwîst be, ji kerema xwe li vir hilînin, û bala xwe bidinê ku Duke niha du çekên nû ji bo kirînê hene, pistola xwerû ya V61 û tifinga nêçîrê ya SYG-12. Pistolên otomatîk û tifinga nîv-otomatîk a gulebaranê ya fokuskirî, ev çekên biha ne - heya ku hûn ne amade bin ku pistol û tifinga xwe ya kevin bifroşin, dibe ku hûn hewce bikin ku berfirehkirina envantera wî ya dawîn bikirin. Ger hûn amade ne ku çekên heyî nûve bikin an jî li yek an du çekên nû veberhênanê bikin, û li modulên ku ji bo her çekê têne kirîn veberhênanê bikin, wê hingê hilbijartin a we ye.
Ji ber ku hûn niha nikarin asansorê ku ew tê de ye bikar bînin, ji kerema xwe derkevin û bala xwe bidin nexşeya giştî ya qata kargehê, dûv re deriyê li milê rastê kontrol bikin da ku odeya ku puzzle labîrenta dawîn tê de ye, wek bermayiyên zengar û şilekên kîmyewî, bibînin.
Ji odeyê derkeve, ji deriyê li rastê bikeve hundir, çend korîdorên dirêj bibîne, û derbasî odeyekê bibe ku deriyekî wê bi ronahiya sor heye.
Pêşî ji aliyê rastê ve hinek barût bigire, paşê bi kêrê xwe ronahiya sor bibire. Xwe amade bike ku her du dijminên li aliyê din ê derî bikujî, ji ber vê yekê wan korîdorên dirêj bikar bîne da ku ji xwe re cîh çêbikî da ku wan tune bikî.
Odeya din tarî bû, û xuya bû ku li ser platformê valahiyek hebû ku ber bi deriyekî dûr ve diçû, lê jenerator nexebitî bû.
Dakeve binî û amade be ku du dijminên din ji deriyê dûr derkevin. Berî ku hûn têkevin hundir, li milên çep û rastê yên derî qutiyekê bibîne ku tu dikarî bişkînî.
Di kargeha şûştinê de, li dîwarê dûr makîneyeke rijandinê ya mezin heye, ku dê bibe bingeha çareserkirina hin ji puzzlesên kargehê. Li rastê li hin wêneyên tîrêjên X ên ceribandina Heisenberg, hin şilekên kîmyewî û hin bermayiyên zengar li ser maseyeke nêzîk binêre.
Tu nikarî bi qulikeke ecêb di dîwêr de têkilîyê deynî, deriyekî din kilîtkirî ye, û niha tenê rêyek heye ku meriv ji odeyê derkeve. Dema ku di holê re derbas dibûn, sê gûlên din li ser rêyan dimeşiyan û dikarîbûn bi hev re bicivin da ku biteqin û wan bifirînin.
Bala xwe bide kabîneya li milê çepê, tu dikarî hilgirê kilîtan bikar bînî da ku kuartza zer bistînî. Barûtê deyne ser lûleya pêşiyê, bala xwe bide guhêra bê elektrîk a derî, ku te neçar dike ku herî ber bi deriyê dûr ve û bikevî qada laboratûvarê.
Ji bilî hin perçeyên zengar ên li milê çepê, li odeya din cesedekî tirsnak heye ku maşîneke kolandinê li ser e, heke hûn difikirin ku ew ê ji bo girtina we bifire - dibe ku hûn rast bin!
Naha li ser cesedê biçe û bikeve odeya din, dûv re qutiyek bi qalibek rehetiyê veke, hûn dikarin wê di kargehê de bikar bînin.
Wekî ku tê hêvîkirin, dijminê bi navê Soldat dê ji kursiya xwe rabe û dest bi êrîşê bike. Ev dijmin pir bihêz in û dikarin çekên xwe yên qulkirinê bikar bînin da ku guleyan asteng bikin, û heke werin lêdan, ew ê zirarên cidî bidin. Bi xêra Xwedê, ew pir hêdî tevdigerin, û dê demekê çeka xwe ya sereke bihejînin an jî bi kêrê bixin - ku ev jî ronahiya sor a li ser singa wan xeternak dike.
Korîdorên nêzîk bikar bîne da ku xwe ji wan dûr bigirî û wan teşwîq bikî ku êrîş bikin, dû re birevî, bizivirî û tifinga xwe amade bike da ku qelsiya wan sifir bikî. Ger zirara têr bikî, dê wan kurt bike, tavilê wan bikuje û te bi Dilê Mekanîkî yê Krîstal xelat bike.
Vegere kargeha şûştinê, qalibê relyef bikar bîne da ku relyefek hespê bistînî, û dû re tu dikarî wê li ser qulika di dîwarê li pişt xwe de bi cîh bikî. Ev rê diçe ber bi ghoulek din, û deriyek girtî heye ku ber bi wargeha Heisenberg ve diçe, ku niha negihîştî ye.
Bizivire da ku maseyê kontrol bikî, vekera kilîtê bi kar bîne û hinek Magnum Ammo bistîne, paşê biçe odeya komputerê ya mezin a li jêr. Li qutiya li pişt xwe bixe û li makîneyên motorê yên mezin ên li ser rêya peyarê ya bi pêçayî ya ku di vê odeyê re derbas dibe binêre.
Pistonên mezin ên li vir dê bi lez û bez paş û pêş biçin, li ber beşên teng ên her rêça peyatî bihejînin - heke hûn hêdî hêdî di bin wan de biçin, dibe ku hûn bi bêrehmî zirarê bidin we. Heke hûn ji ber ku têra xwe nerevin ditirsin - hûn dikarin xalên sor li ser her pistonê bavêjin da ku wan rawestînin û bihêlin hûn bi ewlehî derbas bibin - lê dîsa jî hûn hewce ne ku li ser ghoulên li pêş fikar bikin.
Bi rastî, hûn dikarin bi pistolekê çend guleyan li dijminên dûr bidin, ev yek dê wan hêdî hêdî li we bigerin û pir caran dê wan bikujin dema ku hewl didin pistonek mezin a wêranker derbas bikin. Gava ku hûn derbas bibin, sê yên din dê di navîn de xuya bibin, ji ber vê yekê hûn neçar in ku an zû birevin an jî bêyî alîkariya pistonan bi wan re rûbirû şer bikin.
Dema ku hemû dijmin bimirin, hûn dikarin pistonên mayî biteqînin da ku bi ewlehî derbas bibin, û kontrol bikin ka dijmin li navenda odeyê li ku derê digerin da ku qutî û hin bombeyên teqemenî bibînin.
Li ser dîwarê li pişt wê li ronahiya sor a pistona dawîn bigere, bi baldarî lê bide da ku bikeve nav derenceyekê, te vegerîne jor, û li nêzîkî dîwarê din hinek perçeyên zengar bibîne.
Deriyê li kêleka te girtî ye, ji ber vê yekê divê tu di holê de bimeşî û li bendê bimînî heta ku sax bimînî - lê ew bi ser neketin? Lêbelê. Biçe û deriyê kargehê veke, û dûv re ji derenceyan di odeya berê de dakeve xwarê.
Li vir dîwarekî şikestî heye, lê hûn dikarin wê demkî bihêlin ji ber ku hûn mayîna odeyê vedikolin û qutiyek nazik û jeneratorek yedek dibînin ku bê çerx e.
Li jêr çend çêper û kabîneyek bi mayînek li pişt wê heye, û hinek barût li nêzîkî çêperê heye. Li milê rastê derenceyan hilkişin jor, hûn ê deriyekî bi çira sor bibînin, hûn dikarin bişkînin hundur.
Di vê odeya depoyê de, pelê rêwerzên pêşvebirinê 1 li ser maseya li milê çepê kontrol bike, û li milê rastê (asta jêrîn) nexşeya kargeha barûtê heye. Qutiya mezin bi rêya pelê veke da ku qalibê alavan bistînî, paşê deriyê dûr veke û vegere holê ku tijî leşkeran e.
surprîz! Leşkerê dawîn dê şiyar bibe û hewl bide ku te bixe kemînê, ji ber vê yekê vegere holê û tifinga xwe ber bi dilê wî yê mekanîkî ve bişîne. Tu dikarî wî bi kêfxweşî vegerînî odeya jeneratorê, û ew ê çend dîwaran jî ji bo te bibire.
Herwiha hûn dikarin jê bixwazin ku dîwarekî hilweşiyayî bişkîne - lê çêtir e ku hûn mayînekê li ber wê bihêlin û bila ew pê li ser bikeve, dîwar biteqîne û di vê pêvajoyê de zirarê bide Soldat.
Piştî ku dîwar bi temamî şikest, li hundir binêre, hinek cebilxaneyên tifinga nêçîrê bistîne, û dûre qutiyekê veke ku tê de xezîneyek ji parçeyên mekanîkî (silindir) hene, ku paşê dikarin bi tiştekî re werin hev kirin da ku nirxek firotanê ya çêtir bi dest bixin.
Vegere kargeha şûştinê, qalibê gerokê bixe nav presê, û gerokek mezin ji bo xwe amade bike da ku têxe nav jeneratora yedek. Xeta hilberînê dê ji nû ve dest pê bike, lê berî ku Soldatek din ji kembera veguhastinê ya li jor dikeve xwarê, deriyê li pişt te dê were girtin.
Tu û ev dijmin dê nêzîktir bibin, ji ber vê yekê jê bixwaze ku deriyê biçûk hilweşîne da ku qelsiyên xwe eşkere bike, û dûv re ji astengiyên mezintir derbas bibe da ku dûriyê biparêze heta ku tu bikaribî guleyên têra xwe bavêjî singa wî da ku wî bikujî.
Ji deriyê nû vekirî yê li jêr derbas bibe û qutiyê bişkîne berî ku ber bi çepê ve bizivire. Li pêşiyê tu dikarî leşkerekî din bibînî ku li rastê dewriyeyê dike. Pêşî here çepê, hinek cebilxane têxe qutiyê, û dûv re bi baldarî li pey wî biçe odeya din.
Çend holên teng hene ku Soldat lê dewriyeyê dike, lê bi taybetî hêjayî gotinê ye ku di navîn de çend qutiyên fîzyûzên elektrîkê yên kevana sor hene. Ger hûn li bendê bin heta ku Soldat nêzîkî wê bibe, hûn dikarin wê biteqînin da ku qutiyê biteqînin û Soldat matmayî bikin, ku dihêle hûn berî revê çend guleyên belaş biteqînin.
Dema ku hûn li vir ji dijmin dûr dikevin, pê ewle bin ku hûn li hin qutiyên ku dikarin werin şikandin û kabîneyek bi barûtê bigerin, dûv re ji deriyê dûr ê vê qatê derbas bibin da ku qutiyek din û cebilxaneya tifinga sniper bibînin. Di kabîneyê de, krîstalek mezin heye ku hûn dikarin ji pergala PA ya zer a nêzîkî derî bavêjin xwarê.
Vegere odeya berê, here jor da ku leşkerekî din bibîne, dû re wî vegerîne qutiya fîzyoteran a li jêr da ku wî şaş û metel bikî û tune bikî - tenê ji astengiya wî ya astengkirinê haydar be û bi lez û bez ber bi pêş ve birevî. Binêre ka ew ji ku derketiye, çend bombeyên teqemenî bibîne, dû re çira sor a li ser deriyê rastê bişkîne û berdewam bike.
Odeyeke din a dirêj bi korîdoreke teng li vir li benda te ye, û wekî ku tê hêvîkirin, ew ji ewlehiyê pir dûr e. Pêşî li ser rêya li milê çepê bimeşe û 3 ghoulên ku ber bi te ve dimeşin bibîne, dû re amûrek teqemenî bavêje da ku wan felc bike. Ber bi çepê ve biçe û tu ê qutiyek nazik û mayînek di kabîneyê de bibînî da ku pirsgirêkên xwe çareser bikî.
Dema ku ez derbasî aliyê din ê odeyê bûm, li kêleka derenceyan qulikek piçûk hebû û leşkerekî mirî li ser nivîna li pişt deriyê piçûk dirêjkirî bû. Dema ku hûn hildikişin ser derenceyan, vê yekê di hişê xwe de bigirin, ji ber ku konteynirek barkêşiyê ya mezin dê di demek nêzîk de bikeve û guhertoyek Soldat a bihêztir eşkere bike.
Ev zilam du destên qulkirinê hene û li singê wî qelsiyek tune - lê li pişta wî ye, ev yek jî ji bo wî dijwartir dike ku guleyek zelal bavêje. Bila ew te ji pêpelûkan dakeve û bikeve nav nişkê, û ew ê derî ji bo te xera bike.
Bi rê ve, wî vegerîne navenda odeyê û qutiyek fîzyotermek din bibîne, tu dikarî gulebaran bikî da ku wî şaş bikî û heke derfet hebe pişta wî jê bikî. Dema ku ew dest bi lerizîna hovane bike, hewl bide ku gulebaran bikî da ku li dora wî gulebaran bikî û dema ku ew bizivire lê bixe. Tifinga te ya nîşangir dê zû lê bixe, û dilê mekanîkî yê krîstal ê mezin ji te re qezenc bike.
Bawer bin ku hûn bi Soldatê mirî re vegerin nişê, ji ber ku hûn ê wî li kêleka maseyek ku bi hezaran mayîn û hinek cebilxaneyên Magnum tê de ne bibînin.


Dema weşandinê: Cotmeh-01-2021